home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / programs / pc / snow / snow.txt < prev   
Text File  |  1994-08-01  |  2KB  |  61 lines

  1. Snowflake Designer - V1.0
  2. Author: Keith Rule
  3. EMail: Keith.D.Rule@email.hub.tek.com
  4.  
  5. This is a MS-Windows program that allows the creation of
  6. 3d models that look like snowflakes. These models can be
  7. viewed, and then saved as DXF, or RAW files.
  8.  
  9. Many of the parameters that influence the creation of the
  10. snowflake model can be changes by the user by selecting the 
  11. Options|Options... menu command, and then editing the 
  12. approprate parameters in the dialog box.
  13.  
  14. Command Summary:
  15.  
  16.         File|New        - Gets a new random seed and draws the new 
  17.                           snowflake.
  18.  
  19.         File|Save As... - Allows the snowflake model to be saved as
  20.                           either a 3d DXF file or a 3d RAW file.
  21.  
  22.         File|Exit       - Exits the program
  23.  
  24.         File|About...   - Displays the About dialog box.
  25.  
  26.         Options|Options... - Displays the Options dialog box.
  27.  
  28.                 Seed:   - This field displays the current random seed.
  29.                           The default value is always 0.
  30.  
  31.                 Level:  - The number of recursion levels used when creating
  32.                           the snowflake model. Two levels is fine in most
  33.                           cases.
  34.  
  35.                 Arms:   - The number of arms in the snowflake. The values
  36.                           1 - 10 are allowed
  37.  
  38.                 Sides:  - The number of sides for each of the snowflake
  39.                           solids (the values of 3 - 10 are allowed).
  40.  
  41.                 Z Depth:- Specifies the z thickness of an solid object
  42.                           at each Level:. The thickness if calculated
  43.                           as follows: (1.0 + ZDepth*Level)*Height*YZRatio/100.
  44.                           A value of 0.0 makes all the levels the same
  45.                           z depth.
  46.  
  47.                 Offset: - This value moves the objects out by the offset
  48.                           value. This value is in screen coordinates.
  49.  
  50.                 X/Y Ratio-Makes the objects thinner or fatter.
  51.  
  52.                 Y/Z Ratio-Makes the objects thicker or thinner.
  53.  
  54. This program is freeware, and may be freely distributed.
  55.  
  56. Please send me any bug reports or suggested enhancements.
  57.  
  58. Keith Rule
  59. Aug 1, 1994
  60.  
  61.